
GAME AiCON 2025는 서울에서 한국 최초의 글로벌 B2B 게임 행사로 시작되었습니다.
첫 행사임에도 불구하고 전 세계 900명 이상의 게임 산업 전문가들이 참석하며 성공적으로 개최되었고,
글로벌 퍼블리셔, 개발사, 투자자, 솔루션 기업들이 한자리에 모여 실질적인 비즈니스 교류를 이어갔습니다.
지난해 행사에서는 수십 개의 발표와 워크숍, 다양한 네트워킹 프로그램과 비즈니스 매칭 세션이 진행되었으며,
이를 통해 실제 협업과 성과로 이어지는 의미 있는 연결이 만들어졌습니다.
그리고 올해, GAME AiCON이 다시 서울에서 개최됩니다. 더욱 다양한 연사와 발표, 심화된 워크숍, 확장된 비즈니스 매칭 프로그램을 통해 한층 더 강화된 글로벌 B2B 게임 네트워킹의 장을 선보일 예정입니다.




















"평소 만나기 어려웠던 다양한 해외 퍼블리셔 및 파트너들과의 실질적인 교류를 통해 의미 있는 네트워킹과 비즈니스 기회를 만들어낼 수 있는 행사였습니다. 저희는 본 행사를 통해 실제 성과로까지 이어졌기에, 전문성과 실효성을 갖춘 B2B 게임 행사로 자신 있게 추천합니다."
이종창
대표, Sandyfloor | 후원사
"다양한 인디게임 스튜디오와 업계 관계자들을 한자리에서 만날 수 있었던 의미 있는 자리였습니다. 15개의 파트너 게임사와 함께 전시를 진행하면서, 실제 유저 반응과 현장 피드백을 확인했고, 협업을 위한 후속 미팅도 다수 이어졌습니다. 단순한 전시를 넘어 실질적인 교류와 협업 가능성을 확인할 수 있었던 행사였습니다."
임찬영
대표, Plithus | 출품자
"대형 컨퍼런스에서 흔히 느껴지는 복잡함이나 소음 없이, 한국 개발자들과 깊이 있는 대화를 나눌 수 있는 공간을 만들어주었습니다. 행사 분위기는 개방적이고 협력적이었으며, 주최 측이 한국 인디 개발자 커뮤니티를 구축하는 데 진심으로 힘쓰고 있다는 점이 분명하게 느껴졌습니다. 행사에서 만난 파트너들과의 대화도 매우 뜻깊었고, 기회가 된다면 다시 참가하고 싶습니다."
Kael Barend
Maximum Entertainment
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