콘퍼런스 Conference
10:00-10:10 | Opening | ||
10:10-11:00 | 게임 산업에서의 생성 AI 활용 사례 | 이 준 수 | NC AI CPO |
11:00-11:30 | 인디 개발사가 Full 3D 액션 게임 2종을 개발한다고? | 정 만 손 | 트라이펄게임즈 대표 |
11:30-12:00 | Global Gaming Insight | 박선우 | Mobupps KRJP 총괄 |
12:00-13:00 | LUNCH | ||
13:00-14:00 | Angry Birds & AI in Practice: Finding Our Own Way | Tatu Petersen Jessen | Senior Art Director, Rovio Entertainment |
14:00-14:30 | How we Create Narrative Game | Lu Chen | Executive Producer, Pollard Studio |
14:30-15:00 | Publish Your Indie 101 Get to Know your Steam Dashboard | Brandon Zhang | CEO & Founder, GamerSky Games |
15:00-15:30 | AI시대에 걸맞는 게임콘텐츠 생산성 향상 방법 | 홍 동 희 | 메가존클라우드 유니티사업부 테크그룹 리더 |
15:30-16:00 | 소규모 개발 팀 아티스트로서의 아트 디렉팅 | 허 유 지 | 원더포션 메인 아티스트 |
16:00-16:30 | Indie Dev Future | Sebastiano Serafini | CEO & Founder, Serafini Productions GK |
16:30-17:00 | From Ground Up: Indie Game Scene and Market Insights in China | Simon Zhu | CEO&Founder, CiGA(China indie Game Alliance)& WePlay Expo |
17:00-17:30 | 게임 분석, 데이터로 본 게임 성공전략 | 이 진 우 | 前웹젠 실장 |
17:30-18:00 | A Case Study of a Hit Indie Adventure Game | Makoto HAYASHI | Senior Producer, Shueisha Games |
워크숍 Workshop
11:00-11:30 | 퍼블리셔 Meet-up 1 | GamerSky Games | |
11:30-12:00 | 퍼블리셔 Meet-up 2 | Maximum Entertainment | |
13:30-14:00 | 퍼블리셔 Meet-up 3 | Shueisha Games | |
14:00-14:30 | 퍼블리셔 Meet-up 4 | Gamirror Games | |
15:00-16:00 | 게임 피치덱 제작 스킬 워크샵 | 김정수 린스프린트 대표 | |
16:00-17:00 | 플리더스 VIP 테스터 간담회 | 플리더스 | |
17:00-18:00 | Discussion 생성형 AI가 게임생태계에 미치는 영향 | (Moderator) Tatiana Chibisova Tatu Petersen-Jessen Jorge Ramirez Carrasco |
*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
콘퍼런스 Conference
10:00-10:10 | Opening | ||
10:10-11:00 | Angry Birds & GenAI Art: Creating In Our Own Way | Jorge Ramirez Carrasco | Principal AI Engineer, Rovio Entertainment |
11:00-11:40 | Why Great Games Still Fail in The West, and How to Change That | Kael Barend | Business Development Manager, Maximum Entertainment |
11:40-12:00 | 게임산업 법률 설명회 | 노 태 엽 | 위더피플 외국변호사 |
12:00-13:00 | LUNCH | ||
13:00-13:30 | lndie Game Ecosystem in France & Europe | Eddy Celestine | Co-President, Atlangames |
13:30-14:00 | 퍼블리셔와 개발사의 역할 - 퍼블리셔 과연 적일까? 동지일까? | 한 지 훈 | 컴투스 게임사업부 부문장 |
14:00-14:30 | AI로 만든 3D 모델을 유니티에서 바로 활용하는 팁 | 황 재 식 | 유모델러 대표 |
14:30-15:00 | AI와 함께하는 인디게임 제작 - 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략 | 서 해 리 | 힛더힐링 팀장 |
15:00-15:30 | Generative AI in Gaming(게이밍과 생성형 AI) | 이 대 근 | 마이크로소프트 코리아 Gaming Technology Strategist |
15:30-16:00 | Global Gaming Insight | Tony Shong | Business Manager, Gamirror Games |
16:00-16:30 | Bringing NPCs to Life with On-Device AI : No Servers, No Limits, Just Living Characters | 김 태 훈 | 서강대학교 교수 |
16:30-17:00 | 생성형 AI로 세상에 없던 게임 만들기 | 이 유 원 | 반지하게임즈 대표 |
17:00-17:30 | Special Program AI와 현지화 '밥게이트' 社 | 한 창 희 | 밥게이트 차장 |
17:30-18:00 | 게임아이콘 초이스 어워즈 | Best Visual / Best GamePlay / Best Creative 시상 |
워크숍 Workshop
11:00-12:00 | 경험 기반의 게임 기획 : 시작부터 세상에 알리기까지 Designing from Experience: A Game’s Journey from Inception to Exposure | Tony Shong | Business Manager, Gamirror Games |
13:00-14:00 | 유모델러 간담회 UModeler Meeting | 유모델러 | |
14:30-15:00 | Discussion Narrative-Driven Games: Designing for Emotional Immersion | (Moderator) Sabrina Travi Sebastian Serafini, Lu Chen | |
15:00-17:00 | 보드 게임 네트워킹 Board Game Mixer | Kael Barend | Business Development Manager, Maximum Entertainment |
멘토링 Mentoring
14:00-14:30 | 영문 게임피치덱 1:1 멘토링 English Game Pitch Deck 1:1 Mentoring | Eddy Celestine | * 선착순 5개 게임사 대상 * IR룸 내 진행 |
*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
콘퍼런스 Conference
10:00-10:10 | Opening |
10:10-11:00 | 게임 산업에서의 생성 AI활용 사례 이준수 NC AI CPO |
11:00-11:30 | 인디 개발사가 Full 3D 액션 게임 2종을 개발한다고? 정만손 트라이펄게임즈 대표 |
11:30-12:00 | Global Gaming Insight 박선우 Mobupps KRJP 총괄 |
11:30-12:00 | LUNCH |
13:00-14:00 | Angry Birds & AI in Practice: Finding Our Own Way Tatu Petersen Jessen Senior Art Director, Rovio Entertainment |
14:00-14:30 | How we Create Narrative Game Lu Chen Executive Producer, Pollard Studio |
14:30-15:00 | Publish Your Indie 101 Get to Know your Steam Dashboard Brandon Zhang CEO & Founder, GamerSky Games |
15:00-15:30 | AI시대에 걸맞는 게임콘텐츠 생산성 향상 방법 홍동희 메가존클라우드 그룹장 |
15:30-16:00 | 소규모 개발 팀 아티스트로서의 아트 디렉팅 허유지 원더포션 메인 아티스트 |
16:00-16:30 | Indie Dev Future Sebastiano Serafini CEO & Founder, Serafini Productions GK |
16:30-17:00 | From Ground Up: Indie Game Scene and Simon ZhuMarket Insights in China CEO&Founder, CiGA(China indie Game Alliance)& WePlay Expo |
17:00-17:30 | 게임 분석, 데이터로 본 게임 성공전략 이진우 前웹젠 실장 |
17:30-18:00 | A Case Study of a Hit Indie Adventure Game Makoto HAYASHISenior Producer, Shueisha Games |
워크숍 Workshop
11:00-11:30 | 퍼블리셔 Meet-up 1 GamerSky Games |
11:30-12:00 | 퍼블리셔 Meet-up 2 Maximum Entertainment |
13:30-14:00 | 퍼블리셔 Meet-up 3 Shueisha Games |
14:00-14:30 | 퍼블리셔 Meet-up 4 Gamirror Games |
15:00-16:00 | 게임 피치덱 제작 스킬 워크샵 김정수 린스프린트 대표 |
16:00-17:00 | 플리더스 VIP 테스터 간담회 |
17:00-18:00 | Discussion 생성형 AI가 게임생태계에 미치는 영향 (Moderator)Tatiana Chibisova Tatu Petersen-Jessen Jorge Ramirez Carrasco |
*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
콘퍼런스 Conference
10:00-10:10 | Opening |
10:10-11:00 | Angry Birds & GenAI Art: Creating In Our Own Way Jorge Ramirez Carrasco Principal AI Engineer, Rovio Entertainment |
11:00-11:40 | Why Great Games Still Fail in The West, and How to Change That Kael Barend Business Development Manager, |
11:40-12:00 | 게임산업 법률 설명회 노태엽 위더피플 외국변호사 |
12:00-13:00 | LUNCH |
13:00-13:30 | lndie Game Ecosystem in France & Europe Eddy Celestine Co-President, Atlangames |
13:30-14:00 | 퍼블리셔와 개발사의 역할 - 퍼블리셔 과연 적일까? 동지일까? 한지훈 컴투스 게임사업부 부문장 |
14:00-14:30 | AI로 만든 3D 모델을 유니티에서 바로 활용하는 팁 황재식 유모델러 대표 |
14:30-15:00 | AI와 함께하는 인디게임 제작 - 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략 서해리 힛더힐링 팀장 |
15:00-15:30 | Generative AI in Gaming (게이밍과 생성형 AI) 이대근 마이크로소프트 코리아 |
15:30-16:00 | Global Gaming Insight Tony ShongBusiness Manager, Gamirror Games |
16:00-16:30 | Bringing NPCs to Life with On-Device AI : No Servers, No Limits, Just Living Characters 김태훈 서강대학교 교수 |
16:30-17:00 | 생성형 AI로 세상에 없던 게임 만들기 이유원 반지하게임즈 대표 |
17:00-17:30 | Special Program AI와 현지화 '밥게이트' 社 밥게이트 |
17:30-18:00 | 게임아이콘 초이스 어워즈 Best Visual / Best GamePlay / Best Creative |
워크숍 Workshop
11:00-12:00 | 경험 기반의 게임 기획 : 시작부터 세상에 알리기까지 Designing from Experience: A Game’s Journey from Inception to Exposure Tony Shong |
13:00-14:00 | 유모델러 간담회 UModeler Meeting |
14:30-15:00 | Discussion Narrative-Driven Games: Designing for Emotional Immersion (Moderator) Sabrina TraviSebastiano Serafini, Lu Chen |
15:00-17:00 | 보드 게임 네트워킹 Kael Barend Business Development Manager,Maximum Entertainment |
멘토링 Mentoring
15:00-16:00 | 영문 게임피치덱 1:1 멘토링 Eddy Celestine *선착순 5개 게임사 대상 |
*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.