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DAY 1 7월 3일 (목)


콘퍼런스 Conference


10:00-10:10

Opening




10:10-11:00

게임 산업에서의 생성 AI 활용 사례


이 준 수

NC AI CPO


11:00-11:30

인디 개발사가 Full 3D 액션 게임 2종을 개발한다고? 
정 만 손트라이펄게임즈 대표
11:30-12:00

Global Gaming Insight


박선우
Mobupps KRJP 총괄
12:00-13:00
LUNCH



13:00-14:00

Angry Birds & AI in Practice: Finding Our Own Way 


Tatu Petersen Jessen
Senior Art Director, Rovio Entertainment
14:00-14:30

How we Create Narrative Game
 
Lu Chen
Executive Producer, Pollard Studio
14:30-15:00

Publish Your Indie 101 Get to Know your Steam Dashboard 



Brandon Zhang

CEO & Founder, GamerSky Games
15:00-15:30

AI시대에 걸맞는 게임콘텐츠 생산성 향상 방법


홍 동 희
메가존클라우드 유니티사업부 테크그룹 리더
15:30-16:00

소규모 개발 팀 아티스트로서의 아트 디렉팅 


허 유 지
원더포션 메인 아티스트
16:00-16:30

Indie Dev Future


Sebastiano Serafini 
CEO & Founder, Serafini Productions GK

16:30-17:00

From Ground Up: Indie Game Scene and Market 
Insights in China 
Simon Zhu
CEO&Founder, CiGA(China indie Game Alliance)& WePlay Expo

17:00-17:30

게임 분석, 데이터로 본 게임 성공전략 
이 진 우前웹젠 실장

17:30-18:00


A Case Study of a Hit Indie Adventure Game
Makoto HAYASHI Senior Producer, Shueisha Games


워크숍 Workshop


11:00-11:30

퍼블리셔 Meet-up 1


GamerSky Games

11:30-12:00

퍼블리셔 Meet-up 2


Maximum Entertainment


13:30-14:00

퍼블리셔 Meet-up 3
Shueisha Games


14:00-14:30


퍼블리셔 Meet-up 4
Gamirror Games


15:00-16:00

게임 피치덱 제작 스킬 워크샵
김정수 린스프린트 대표

16:00-17:00

플리더스 VIP 테스터 간담회
플리더스
17:00-18:00

Discussion

생성형 AI가 게임생태계에 미치는 영향


(Moderator) Tatiana Chibisova

Tatu Petersen-Jessen

Jorge Ramirez Carrasco


*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

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DAY 2 7월 4일 (금)


콘퍼런스 Conference


10:00-10:10

Opening




10:10-11:00

Angry Birds & GenAI Art: Creating In Our Own Way

Jorge Ramirez Carrasco
Principal AI Engineer, Rovio Entertainment
11:00-11:40

Why Great Games Still Fail in The West, 
and How to Change That


Kael Barend
Business Development Manager,
Maximum Entertainment

11:40-12:00

게임산업 법률 설명회
노 태 엽위더피플 외국변호사
12:00-13:00
LUNCH



13:00-13:30

lndie Game Ecosystem in France & Europe


Eddy Celestine 
Co-President, Atlangames
13:30-14:00

퍼블리셔와 개발사의 역할 - 퍼블리셔 과연 적일까? 동지일까?


한 지 훈
컴투스 게임사업부 부문장
14:00-14:30

AI로 만든 3D 모델을 유니티에서 바로 활용하는 팁 


황 재 식
유모델러 대표
14:30-15:00

AI와 함께하는 인디게임 제작 
- 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략


서 해 리
힛더힐링 팀장
15:00-15:30

Generative AI in Gaming(게이밍과 생성형 AI)


이 대 근마이크로소프트 코리아
Gaming Technology Strategist

15:30-16:00

Global Gaming Insight
Tony ShongBusiness Manager, Gamirror Games

16:00-16:30

Bringing NPCs to Life with On-Device AI :
No Servers, No Limits, Just Living Characters
김 태 훈
서강대학교 교수

16:30-17:00

생성형 AI로 세상에 없던 게임 만들기 
이 유 원반지하게임즈 대표

17:00-17:30

Special Program

AI와 현지화 '밥게이트' 社 

한 창 희밥게이트 차장

17:30-18:00

게임아이콘 초이스 어워즈
Best Visual / Best GamePlay / Best Creative 시상


워크숍 Workshop



11:00-12:00

경험 기반의 게임 기획 : 시작부터 세상에 알리기까지 
Designing from Experience: A Game’s Journey from Inception to Exposure
Tony Shong
Business Manager, Gamirror Games

13:00-14:00

유모델러 간담회

UModeler Meeting

유모델러


14:30-15:00

Discussion

Narrative-Driven Games: Designing for Emotional Immersion

(Moderator) Sabrina Travi

Sebastian Serafini,

Lu Chen



15:00-17:00

보드 게임 네트워킹

Board Game Mixer

Kael Barend
Business Development Manager,
Maximum Entertainment



멘토링 Mentoring


14:00-14:30

영문 게임피치덱 1:1 멘토링

English Game Pitch Deck 1:1 Mentoring


Eddy Celestine
* 선착순 5개 게임사 대상
* IR룸 내 진행


*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

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DAY 1 7월 3일 (목)

콘퍼런스 Conference

10:00-10:10
Opening
10:10-11:00
게임 산업에서의 생성 AI활용 사례

이준수 NC AI CPO

11:00-11:30
인디 개발사가 Full 3D 액션 게임 2종을 
개발한다고? 

정만손 트라이펄게임즈 대표

11:30-12:00
Global Gaming Insight 

박선우 Mobupps KRJP 총괄

11:30-12:00
LUNCH
13:00-14:00
Angry Birds & AI in Practice: 
Finding Our Own Way 
Tatu Petersen Jessen

Senior Art Director, Rovio Entertainment

14:00-14:30
How we Create Narrative Game 
Lu Chen

Executive Producer, Pollard Studio

14:30-15:00
Publish Your Indie 101 Get to Know your 
Steam Dashboard 
Brandon Zhang

CEO & Founder, GamerSky Games

15:00-15:30

AI시대에 걸맞는 게임콘텐츠 생산성 향상 방법

홍동희 메가존클라우드 그룹장

15:30-16:00
소규모 개발 팀 아티스트로서의 아트 디렉팅 
허유지 원더포션 메인 아티스트
16:00-16:30
Indie Dev Future

Sebastiano Serafini 

CEO & Founder, Serafini Productions GK

16:30-17:00
From Ground Up: Indie Game Scene and 
Market Insights in China 
Simon Zhu
CEO&Founder, CiGA(China indie Game Alliance)& WePlay Expo 

17:00-17:30
게임 분석, 데이터로 본 게임 성공전략 
이진우 前웹젠 실장
17:30-18:00
A Case Study of a Hit Indie Adventure Game
Makoto HAYASHI
Senior Producer, Shueisha Games

워크숍 Workshop

11:00-11:30
퍼블리셔 Meet-up 1
GamerSky Games
11:30-12:00

퍼블리셔 Meet-up 2

Maximum Entertainment

13:30-14:00
퍼블리셔 Meet-up 3

Shueisha Games

14:00-14:30

퍼블리셔 Meet-up 4

Gamirror Games

15:00-16:00
게임 피치덱 제작 스킬 워크샵
김정수 린스프린트 대표
16:00-17:00
플리더스 VIP 테스터 간담회
17:00-18:00
Discussion

생성형 AI가 게임생태계에 미치는 영향

(Moderator)Tatiana Chibisova

Tatu Petersen-Jessen

Jorge Ramirez Carrasco

*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

mobile background

DAY 2 7월 4일 (금)

콘퍼런스 Conference

10:00-10:10
Opening
10:10-11:00
Angry Birds & GenAI Art: Creating In Our 
Own Way

Jorge Ramirez Carrasco

Principal AI Engineer, Rovio Entertainment

11:00-11:40
Why Great Games Still Fail in The West,
and How to Change That 
Kael Barend

Business Development Manager,
Maximum Entertainment

11:40-12:00
게임산업 법률 설명회

노태엽 위더피플 외국변호사

12:00-13:00
LUNCH
13:00-13:30
lndie Game Ecosystem in France & Europe 

Eddy Celestine 

Co-President, Atlangames

13:30-14:00
퍼블리셔와 개발사의 역할 
- 퍼블리셔 과연 적일까? 동지일까? 

한지훈 컴투스 게임사업부 부문장

14:00-14:30
AI로 만든 3D 모델을 유니티에서 바로 활용하는 팁 

황재식 유모델러 대표

14:30-15:00
AI와 함께하는 인디게임 제작
- 비개발자의 창업과 현실적인 생존 전략 

서해리 힛더힐링 팀장

15:00-15:30
Generative AI in Gaming
(게이밍과 생성형 AI) 

이대근 마이크로소프트 코리아 
            Gaming Technology Strategist 

15:30-16:00
Global Gaming Insight
Tony Shong
Business Manager, Gamirror Games

16:00-16:30
Bringing NPCs to Life with On-Device AI :
No Servers, No Limits, Just Living Characters 

김태훈 서강대학교 교수

16:30-17:00
생성형 AI로 세상에 없던 게임 만들기 
이유원 반지하게임즈 대표
17:00-17:30

Special Program

AI와 현지화 '밥게이트' 社

밥게이트

17:30-18:00
게임아이콘 초이스 어워즈
Best Visual / Best GamePlay / Best Creative

워크숍 Workshop


11:00-12:00

경험 기반의 게임 기획 : 시작부터 세상에 알리기까지 

Designing from Experience: A Game’s Journey from Inception to Exposure

Tony Shong 
13:00-14:00

유모델러 간담회

UModeler Meeting

14:30-15:00

Discussion

Narrative-Driven Games: Designing for Emotional Immersion

(Moderator) Sabrina Travi

Sebastiano Serafini,

Lu Chen

15:00-17:00
보드 게임 네트워킹
Kael Barend
Business Development Manager,
Maximum Entertainment

멘토링 Mentoring

15:00-16:00
영문 게임피치덱 1:1 멘토링

Eddy Celestine 

*선착순 5개 게임사 대상

*프로그램은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.